夜の遺跡の門の前に立ち、斧を頭上に掲げる角の王

DEVELOPER'S JOURNAL

ひとりの記録。

このゲームはひとりで作っています。下にあるのは、これまでに書いた記録と、初日から今日までの時系列です。

記録は続きます。

ゲームプレイ映像をもとに再レンダリング

DEVELOPER'S JOURNAL

記録

いまのところ五編、新しい順に。スタック、場面、戦闘、キャラクター、検証——踏んだ穴とまだ終わっていない部分も含めて。

  1. NOTE 00 · HOW IT STARTED開幕は一枚の絵——P0B 開発雑記絵が先でコードが後。技術スタックの決め方と、AI がワークフローのどこにいるか。四日で最初の段階を閉じ、オンラインの月で落ちた穴、そして一か月後の正直な現状。約5分
  2. NOTE 01 · THE FOREST森の場面もがき録——一枚のスタイル画から歩ける地形へ基準画をなぜ気軽に差し替えないか、地形をどう焼くか、地図の縁の幕、それに二つの事故——取り壊したタイトル画面と、祠に見えた守護像。約5分
  3. NOTE 02 · ONE EXPEDITIONオンライン戦闘ハマり録——サーバー権威、カードの一時停止、東京の一週間なぜ全部サーバーが決めるのか、「あなたは止まる、世界は止まらない」がどう決まったか、覇者の四技、光しか変えない天候、そして東京でサーバーを再起動したときの奇妙な失敗の数々。約6分
  4. NOTE 03 · FROM A SHEET TO A BODYキャラクター管線もがき録——設定画から剛体部品へ生成モデルに 3D キャラクターを直接吐かせて事故った話、代わりに通った管線、骨格のないキャラクター、ゴブリンの向き、ヴァンパイアのマント、邪悪なミノタウロスの一日四版。約6分
  5. NOTE 04 · HOW I KNOW証拠フロー雑記——自分のスクリーンショットを信じない理由ひとりのプロジェクトが自分を騙さないために。証拠は追記のみで書き換えない、スクリーンショットは証明にしない、指標は合格ラインにすぎない、そしてこの流れが実際に止めた事故。約5分

TIMELINE

これまで

初日から、このページを公開した日まで。起きたことだけを記しています。

  1. 四枚の絵から始まる

    絵が先、コードは後。四枚の候補から一枚を選び、同じ日に、機械チェックを全部通った二つのビルドが目で見て没になり作り直しになった。

  2. 最初の試遊が通る

    町を出て、一局を終え、町へ戻る——その一本の線が初めて通った。三つの言語はこの日から一緒にある。

  3. 最初の段階を閉じる

    剣士と覇者の姿が確定。ここまでで四日。

  4. タイトル画面を取り壊す

    参考画像から離れすぎていた。ライン全体を保留にし、いくつかの技術だけを戦闘画面へ回した。

  5. 覇者の第六版が通る

    一日に三度却下。第四版は、咆哮のフレームで落ちた。

  6. タイトルメニューがようやく合う

    参考画像には粒子がなかった。第三版まで削って、残ったのは 2.8 秒の呼吸だけ。

  7. 東京のサーバーは戻らなかった

    リモートの復旧は失敗、ロールバックは成功。この二つは分けて書く。

  8. 公式サイト公開

    このページを置いた。ゲームはまだ作っている。

PROJECT P0B

FIELD ARCHIVE

開発中
巨大な樹冠の下の石の広場。小さな旅人たちがアーチと小屋のあいだを歩いている
01旅人の広場

出発の前と、帰ってきた後に、みんながいる場所。

英語タイトル画面の実機映像。森の遺跡の光と環境の細部を映しています
02森の遺跡

いま唯一入れるダンジョン。石板とアーチと、まだ始まっていない戦い。

雨の夜の遺跡。青い輪の上に立つ三人の旅人を、ゴブリンとミノタウロスが四方から囲み、遠くの扉が赤く光っている
03雨の夜の三人

同じ戦場、違う空。天候が変えるのは絵で、ルールではない。

道中に残った何枚か

Know More About

開幕は一枚の絵——P0B 開発雑記

絵が先でコードが後。技術スタックの決め方と、AI がワークフローのどこにいるか。四日で最初の段階を閉じ、オンラインの月で落ちた穴、そして一か月後の正直な現状。

最初の一編から読む →