
02 BATTLE
町へ。遠征へ。また戻る。
- 01GATHER
町で集う。ひとりで、あるいは最大3人と、同じ権威戦闘へ入る。
- 02BUILD
撃破で成長する。4と8で大アップグレードの三択が開く。
- 03RETURN
勝てば報酬を町へ。負ければ空手で戻り、また出る。
ローグライクの一局を、オンラインの世界に重ねる。
最初に書いた循環は変わっていない。町で出会い、森の遠征を一局終え、結果を持ち帰る。変わるのは、その一局里で何が育つかだ。
01
オンライン集結
町は公共の安全区だ。ひとりで出発するか、最大3人と組む。サーバーが名簿を固定したあと、全員が同じ権威のある森の戦闘へ入る。途中参加も、各自が別々に遊ぶこともない。
02
局内の構築
撃破で経験を得る。2・3・5・6・7で小アップグレード、4と8で大アップグレード。上限は8。旅人ごとに独立した確定的なカードプールがあり、取得済みや上限到達のカードは再登場しない。
03
大アップグレード
大アップグレードは革の巻物を開き、三枚を同時に並べる。選んでいる者は移動も攻撃もできず、個人無敵になる。操作可能な仲間が全員選択中のときだけ、戦闘時計が止まる。
04
清算して帰還
覇者を倒せば、固定名簿の各人が持続報酬を得て町へ戻る。全滅や放棄は報酬ゼロ。町は残る。次の一局の構築は、またゼロから始まる。
実機映像

ゲームプレイ映像をもとに再レンダリング
Know More About
決めるのはサーバー、天候は決めない
戦闘判定をサーバー側に置いた理由、天候を表現レイヤーに厳密に閉じ込めた理由、そしてその二つを隔てる防火壁について。
戦闘が証明されるまで →