剣士と魔術師が遺跡の広場でゴブリン、ミノタウロス、遠方の覇者に立ち向かう

02 BATTLE

町へ。遠征へ。また戻る。

  1. 01GATHER

    町で集う。ひとりで、あるいは最大3人と、同じ権威戦闘へ入る。

  2. 02BUILD

    撃破で成長する。4と8で大アップグレードの三択が開く。

  3. 03RETURN

    勝てば報酬を町へ。負ければ空手で戻り、また出る。

ゲームプレイ映像をもとに再レンダリング

ローグライクの一局を、オンラインの世界に重ねる。

最初に書いた循環は変わっていない。町で出会い、森の遠征を一局終え、結果を持ち帰る。変わるのは、その一局里で何が育つかだ。

  1. 01

    オンライン集結

    町は公共の安全区だ。ひとりで出発するか、最大3人と組む。サーバーが名簿を固定したあと、全員が同じ権威のある森の戦闘へ入る。途中参加も、各自が別々に遊ぶこともない。

  2. 02

    局内の構築

    撃破で経験を得る。2・3・5・6・7で小アップグレード、4と8で大アップグレード。上限は8。旅人ごとに独立した確定的なカードプールがあり、取得済みや上限到達のカードは再登場しない。

  3. 03

    大アップグレード

    大アップグレードは革の巻物を開き、三枚を同時に並べる。選んでいる者は移動も攻撃もできず、個人無敵になる。操作可能な仲間が全員選択中のときだけ、戦闘時計が止まる。

  4. 04

    清算して帰還

    覇者を倒せば、固定名簿の各人が持続報酬を得て町へ戻る。全滅や放棄は報酬ゼロ。町は残る。次の一局の構築は、またゼロから始まる。

実機映像
遺跡の広場で、大剣を振るう覇者に挑む一行

BOSS ENCOUNTER

嵐の前に立て。

FIELD NOTE 004

遭遇を見る
ゲームプレイ映像をもとに再レンダリング

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決めるのはサーバー、天候は決めない

戦闘判定をサーバー側に置いた理由、天候を表現レイヤーに厳密に閉じ込めた理由、そしてその二つを隔てる防火壁について。

戦闘が証明されるまで