森の遺跡の石畳の空き地。アーチと石灯、炉が樹海のあいだに立つ

01 WORLD

森は、覚えている。

古道は、緑に呑まれた聖域へと続いている。

古道廃門聖域
ゲームプレイ映像をもとに再レンダリング

出発の前には、必ず場所がいる。

町は森の外側にあるもうひとつの半分。旅人はここで集まり、報せを交わし、そろって北の門へ向かう。

森の町の広場。高い樹冠の広間と石造りのアーチのあいだを小さな旅人たちが歩き、枝葉から陽が落ちている。ゲームプレイ映像をもとに再レンダリング

01TOWN LIFE

森の町

巨大な樹冠が屋根のように広場を覆い、石造りの回廊が木漏れ日のなかへ伸びていく。旅人たちはここで足を止め、隊列を整えてから出発する。

砂漠のオアシス市場。砂岩の階段と椰子の木、青緑の水辺のあいだで、旅人と商人が縞模様の日よけの下を歩いている。ゲームプレイ映像をもとに再レンダリング · 表現検証

02OASIS MARKET

オアシスの市場

別の気候における町のかたちの検証。砂岩のテラス、椰子、動かない水面。現時点では表現レイヤーの探索としてのみ存在します。

表現検証 · プレイ可能な町ではありません

Know More About

森を、検証できるものとして作る

地形をどうベイクしたか、遠景をなぜ切り離したか、そして町がなぜ戦場より難しいのか。

世界ができるまで