
DEVELOPER'S JOURNAL
一个人的记录。
这个游戏是一个人在做的。下面是我写的几篇日志,和一条从第一天到现在的时间线。
记录会继续往下写。
DEVELOPER'S JOURNAL
日志
五篇,按写作时间倒序。技术栈、场景、战斗、角色、验证,踩过的坑和还没做完的部分都在里面。
- NOTE 00 · HOW IT STARTED开局一张图——P0B 开发随录先画图后写码;技术栈怎么定的,AI 在流程里占什么位置;四天关掉第一阶段,联机月踩的坑,以及一个月后的真实状态。
- NOTE 01 · THE FOREST森林场景挣扎录——从一张风格图到能走的地形风格图为什么不能随手换、地形怎么烘出来、地图边缘的幕布,外加两次翻车:标题画面推倒和那尊像神龛的守卫像。
- NOTE 02 · ONE EXPEDITION联机战斗踩坑录——服务器权威、选牌暂停和东京那一周为什么全交给服务器算、选牌时“你停世界不停”怎么定的、霸主四招、天气只改光,还有在东京重启服务器时遇到的各种离谱失败。
- NOTE 03 · FROM A SHEET TO A BODY角色管线挣扎录——从设定图到刚体部件让生成模型直接吐 3D 角色为什么翻车、后来走通的管线长什么样、没有骨骼的角色、哥布林的朝向、吸血鬼的披风和邪恶牛头人的一天四版。
- NOTE 04 · HOW I KNOW证据流程随录——为什么不信自己的截图一个人做项目怎么防止骗自己:证据只追加不改写、截图不当证明、指标只是及格线,以及这套流程实际拦下过的几次事故。
TIMELINE
到目前为止
从第一天到写下这一页的日子。只记发生过的事。
从四张图开始
先定画面再写代码。四张候选里选了一张;同一天,两版机器全过的实机画面目视没过,推倒重来。
第一次试玩通过
从城镇出发、打完一局、回到城镇,第一次完整走通。三种语言从这一天起就一起在。
第一阶段收尾
剑士和霸主的形象定稿。到这里,一共四天。
标题画面推倒
做出来的东西和参考图差得太远,整条线搁置。其中几样技术转给了战斗画面。
霸主的第六版通过
一天之内被否三次。第四版是在咆哮那一帧被否的。
标题菜单终于对了
参考图里没有粒子。改到第三版,只剩一种 2.8 秒的呼吸。
东京的服务器没能恢复
远程恢复失败,回滚成功。这两件事分开写。
官网上线
把这一页放上去。游戏还在做。
FIELD ARCHIVE
开发中
出发之前和回来之后,大家待的地方。

目前唯一能走进去的地牢。石板、拱门,和一场还没开始的仗。

同一片战场,换一种天气。天气只改画面,不改规则。
路上留下的几张画面