角王站在夜色的遗迹门前,斧刃举过头顶

DEVELOPER'S JOURNAL

一个人的记录。

这个游戏是一个人在做的。下面是我写的几篇日志,和一条从第一天到现在的时间线。

记录会继续往下写。

再渲染实机截图

DEVELOPER'S JOURNAL

日志

五篇,按写作时间倒序。技术栈、场景、战斗、角色、验证,踩过的坑和还没做完的部分都在里面。

  1. NOTE 00 · HOW IT STARTED开局一张图——P0B 开发随录先画图后写码;技术栈怎么定的,AI 在流程里占什么位置;四天关掉第一阶段,联机月踩的坑,以及一个月后的真实状态。约 4 分钟
  2. NOTE 01 · THE FOREST森林场景挣扎录——从一张风格图到能走的地形风格图为什么不能随手换、地形怎么烘出来、地图边缘的幕布,外加两次翻车:标题画面推倒和那尊像神龛的守卫像。约 5 分钟
  3. NOTE 02 · ONE EXPEDITION联机战斗踩坑录——服务器权威、选牌暂停和东京那一周为什么全交给服务器算、选牌时“你停世界不停”怎么定的、霸主四招、天气只改光,还有在东京重启服务器时遇到的各种离谱失败。约 5 分钟
  4. NOTE 03 · FROM A SHEET TO A BODY角色管线挣扎录——从设定图到刚体部件让生成模型直接吐 3D 角色为什么翻车、后来走通的管线长什么样、没有骨骼的角色、哥布林的朝向、吸血鬼的披风和邪恶牛头人的一天四版。约 5 分钟
  5. NOTE 04 · HOW I KNOW证据流程随录——为什么不信自己的截图一个人做项目怎么防止骗自己:证据只追加不改写、截图不当证明、指标只是及格线,以及这套流程实际拦下过的几次事故。约 4 分钟

TIMELINE

到目前为止

从第一天到写下这一页的日子。只记发生过的事。

  1. 从四张图开始

    先定画面再写代码。四张候选里选了一张;同一天,两版机器全过的实机画面目视没过,推倒重来。

  2. 第一次试玩通过

    从城镇出发、打完一局、回到城镇,第一次完整走通。三种语言从这一天起就一起在。

  3. 第一阶段收尾

    剑士和霸主的形象定稿。到这里,一共四天。

  4. 标题画面推倒

    做出来的东西和参考图差得太远,整条线搁置。其中几样技术转给了战斗画面。

  5. 霸主的第六版通过

    一天之内被否三次。第四版是在咆哮那一帧被否的。

  6. 标题菜单终于对了

    参考图里没有粒子。改到第三版,只剩一种 2.8 秒的呼吸。

  7. 东京的服务器没能恢复

    远程恢复失败,回滚成功。这两件事分开写。

  8. 官网上线

    把这一页放上去。游戏还在做。

PROJECT P0B

FIELD ARCHIVE

开发中
树冠之下的石造广场,小小的旅人们在拱门与石屋之间走动
01旅人广场

出发之前和回来之后,大家待的地方。

英文标题界面的实机录屏,展示森林遗迹中的光影与环境细节
02森林遗迹

目前唯一能走进去的地牢。石板、拱门,和一场还没开始的仗。

雨夜的遗迹里,三名旅人脚下亮着蓝色光环,哥布林与牛头人从四面围拢,远处一扇门泛着红光
03雨夜的三个人

同一片战场,换一种天气。天气只改画面,不改规则。

路上留下的几张画面

Know More About

开局一张图——P0B 开发随录

先画图后写码;技术栈怎么定的,AI 在流程里占什么位置;四天关掉第一阶段,联机月踩的坑,以及一个月后的真实状态。

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