剑士与法师在遗迹广场协力迎战哥布林、牛头人与远处霸主

02 BATTLE

进城。出征。再回来。

  1. 01GATHER

    在城镇集合。独自启程,或与最多三人进入同一场权威战斗。

  2. 02BUILD

    击杀升级。四级与八级抽出大升级三选一。

  3. 03RETURN

    胜则把奖励带回城镇。败则空手而归,再出发。

再渲染实机截图

肉鸽一局,叠在在线世界上。

最初写下的循环没有改过:人在城镇里相遇,把一局森林远征打完,再带着结果回来。变的是每一局里长成什么样。

  1. 01

    在线集结

    城镇是公共安全区。独自启程,或与最多三人组成队伍;服务器锁定名单后,所有人进入同一场权威森林战斗。没有中途加入,也没有本地各打各的。

  2. 02

    局内构筑

    击杀获得经验。2、3、5、6、7 级抽出小升级;4 级与 8 级抽出大升级。等级上限八级。每名旅人使用自己的确定性卡池,已取得或已满层的卡片不再出现。

  3. 03

    大升级抉择

    大升级会展开皮革卷轴,三张卡片同时摊开。正在选择的人被锁定、不能行动、个人无敌;只有当所有仍可操控的同伴都在选择时,战斗时钟才暂停。

  4. 04

    结算回城

    击败霸主后,锁定名单上的每个人分别获得持久奖励并回到城镇。全灭或放弃则零奖励。城镇还在,下一局的构筑重新开始。

实机视频
队伍在遗迹广场面对挥刃的大型霸主

BOSS ENCOUNTER

立于风暴之前。

FIELD NOTE 004

查看遭遇
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服务器说了算,天气不说了算

为什么战斗判定放在服务端,天气为什么被严格限制在表现层,以及这两件事之间的防火墙。

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