01SWORDSMAN
剑士
近战输出
近身挥剑,蓄力打出重击,狂暴时以剑气扩大攻势。需要抓住敌人收招的空隙。
角色插画

03 CHARACTERS
两位旅人,两种森林住民,一位霸主。全部来自开发中的版本,形象和设定还会变。
以下是开发中版本里的样子。写在这儿的是打起来的手感,不是最终设定。
01SWORDSMAN
近战输出
近身挥剑,蓄力打出重击,狂暴时以剑气扩大攻势。需要抓住敌人收招的空隙。
角色插画
02VAMPIRE
吸血与支援
攻击敌人回复生命,把血池用于输血支援或吸血风暴,在进攻和帮助队友之间选择时机。
角色插画
03KNIGHT
剑盾防守
挑衅吸引敌人,举盾格挡积攒斗志,再用盾击向前反击。
角色插画
04GOBLIN
成群接近
小型近战敌人,成群靠近时会压缩角色的移动空间。
角色插画
05MINOTAUR
冲锋压制
体形较大,会向前冲撞。留意地上的预告和冲锋结束后的空隙。
角色插画
06EVIL MINOTAUR
森林首领
以巨斧横扫、践踏和冲锋压制队伍,生命降低后进入更快的攻击节奏。
角色插画
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让生成模型直接吐 3D 角色为什么翻车、后来走通的管线长什么样、没有骨骼的角色、哥布林的朝向、吸血鬼的披风和邪恶牛头人的一天四版。
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